約 6,502,673 件
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/27.html
Arcoscephale, Sibylline Guidance Pythium, Serpent Cult Lemuria, Soul Gates Man, Tower of Chelms Ulm, Black Forest Marignon, Conquerors of the Sea Mictlan, Blood and Rain T ien Ch i, Barbarian Kings Jomon, Human Daimyos Agartha, Ktonian Dead Abysia, Blood of Humans Caelum, Return of the Raptors C tis, Desert Tombs Pangaea, New Era Midgård, Age of Men Utgård, Well of Urd Bogarus, Age of Heroes Patala, Reign of the Nagas Gath, Last of the Giants Atlantis, Frozen Sea R lyeh, Dreamlands
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2697.html
スポーツマンNo.1決定戦 SURVIVAL BATTLE(2004.04.05) A枠1'00″…adidas 0'30″…glico(江崎グリコ)、KDDI、OLYMPUS、SUNTORY B枠1'00″…アース製薬※注1、N NIPPON LEVER※注1、ヤマザキナビスコ※注1 0'30″…クリスタル、大幸薬品、NOEVIR、長府製作所、コジマ、シャボン玉 C枠1'30″…P G※注1 0'30″…小林製薬、セシール、フランスベッド メディカルサービス、サン・クロレラ、日清食品、JAバンク、サカイ引越センター、ヤマヒサ
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/32.html
Budget [予算] Manpower[] Budget orientations [] Reimburse visits to the doctor [医師通いへの還付] Reimburse hospital treatment [入院治療への還付] Reimburse medication [薬物治療への還付] Coverage for work accidents [労働災害の補償範囲] Coverage for pregnancy periods [妊娠期間の補償範囲] Hygiene and maintenance of establishments [施設の衛生と維持] Modernization of medical equipment [医療機器の近代化] Occupational medicine [労働医学] Maternity [産科病棟] Emergency departments [救急科] Psychiatric departments [精神医学] Geriatric departments [老人病部門] Services for the handicapped [身体障害者支援] Vaccination services [ワクチン接種サービス] Fight against AIDS [エイズ対策] Fight against cancer [がん対策] Fight against genetic diseases [遺伝病対策] Fight against orphan diseases [奇病対策] Construction [建設] Legislation [立法] Change the retirement age [定年の変更]Men Women Change the minimum retirement pension [退職年金の最少額変更] Income tax exoneration for private retirement schemes [個人的な退職計画への所得税免除]Partial Total Tax exemptions for companies using retirement by capitalization [資本化による退職金使用の会社への税額控除?]Partial Total
https://w.atwiki.jp/chex/pages/314.html
Original Text and Its Translation This page introduces Japanese-English translation about words used in CHE. I made this page in order to translate pages in this Wiki from Japanese into English and make it easy to communicate with English speakers. Both Japanese expressions and English expressions are expressions used in CHE. Original Text and Its Translationボディ Body チップ Chips ボディ Body 二脚型 Two-Legged 多脚型 Multi-Legged ホバー型 Hover ブロックヘッド Blockhead セメタリーキーパー Cemetery Keeper チキンハンター Chicken Hunter ネグローニ Negroni パークドッグ Barking Dog トライポッド Tripod ジェイラー Jailor グラスホッパー Grasshopper ダークコフィン Dark Coffin エッグノッグ Eggnog アラクネー Arachne マリアエレナ Maria Elena 綾影 Shadow Weaver 冥界 Underworld アヌビアス Anubias ラスティネール Rusty Nail ケイローン Chiron グレイブストーン Gravestone ノーランダー Norlander ハデス Hades ニーズヘッグ Nidhogg トリンカー Trinker 月影 Moonlight アグリオス Agrios 車両型 Vehicle 飛行型 Flying バッドドリーム Bad Dream フライド Fried ローケン ROUKEN ロータス Lotus バジリスク Basilisk プリースト Priest ホイリーコーン Hoyry Kone モッキンバード Mockingbird アングリフ Angriff チァーイカ Chayka ゲイザー Gazer アビスパ Avispa ターゲットドローン Target Drone チップ Chips ■思考 / Process ノップ NOP 思考停止 Halt 動作完了待ち Wait サブプログラム呼び出し Call Sub-Program カウンタ入力 Input Counter カウンタ操作 Control Counter カウンタ送信 Send Counter カウンタ受信 Receive Counter ボタン状態を取得 Button Input ■条件分岐 / Conditional Branch 残数判断 Determine Remaining 戦闘エリア判断 Assess Battle Area 機体探査 Scan for OKE 障害物探査 Scan for Obstacles 発射物探査 Scan for Projectiles 状態判断 Status Assessment 動作判断 Action Assessment ランダム分岐 Random Branching 時間判断 Assess Time ターゲット位置判断 Assess Target Loc. ターゲットからの位置判断 Assess Location From Target ターゲット動作判断 Assess Target Mov. ターゲットコード判断 Assess Target Code ターゲットロック警戒判断 Assess Target Lock-On Alert ターゲット武器判断 Assess Target Weapon ターゲットまでの射線判断 Assess Line of Fire カウンタ判断 Assess Counter ボタン判定 Button Assignment アナログ判定 Assess Analog ■動作 / Action Order 動作中止 Halt Action 移動 Move 旋回 Rotate ジャンプ Jump 急速移動 Quick Movement 急速旋回 Quick Rotation 格闘 Attack ガード Defense 特殊アクション Special Move 選択射撃 Select and Fire 方向指定射撃 Firing Direction カウンタ指定ガンサイト移動 Counter-Type Reticle ガンサイト起動 Start Reticle ガンサイト移動 Move Reticle ガンサイト射撃 Shoot Reticle ■指示 / Direction Order 飛行高度設定 Set Flying Altitude オプション装置起動 Activate Option ターゲットロック Lock-On ターゲットへの自動旋回 Auto-Rotate Targ. 照準箇所の変更 Change Sight Location カウンタ指定ターゲットロック Counter and Lock-On ロックオン解除 Cancel Lock-On カメラビュー変更 Change Camera View アラート Alert
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5445.html
Battlestations Pacific 【ばとるすてーしょんず ぱしふぃっく】 ジャンル リアルタイムストラテジー+シューティング 対応機種 Windows XP/VistaXbox360 発売元 スパイク 開発元 アイドス・ハンガリー 発売日 【Win】2009年5月14日【360】2009年5月28日 価格 【360】7,140円(税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント RTS+STGというジャンルの融合PC版はSteamで配信中 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後 概要 太平洋戦争をテーマに、複数ジャンルをまとめた事をウリにしたリアルストラテジーシューティングゲーム。 真珠湾攻撃からミッドウェイ海戦に至るまでを描いた前作『Battlestations Midway』の続編となり、アメリカ軍のみだったキャンペーン(ストーリー)モードに新たに日本軍が追加された。 プレイヤーは日本軍、あるいはアメリカ軍の艦隊を指揮し、マレー沖海戦、レイテ沖海戦といった太平洋戦争での主だった海戦(一部、上陸戦も含む)を戦いぬく。 また、本作は日本でもアメリカでもなくアイドス・ハンガリーが制作した物であり、日本版(Xbox360版)はスパイクがフルローカライズしたものとなる。 その為、極端にアメリカ寄りでも日本寄りでもなく比較的中立的な視線で描かれている(*1)。 特徴 RTS+STGの融合 プレイヤーは戦闘に参加するほぼ全ての兵器を好きなタイミングで操る事が出来る。(シナリオによっては制限がかかる事がある) 戦艦に艦砲射撃、空母に艦載機の発進、特定地点への移動、艦隊のフォーメーションといった指示を出す事や艦船や戦闘機を実際に操縦することも出来る。空母から戦闘機を発進させ、即座に操作を切り替え、敵空母への爆撃を行う事も可能。 また、潜水艦となり、残り酸素と敵駆逐艦の爆雷に気をつけつつ海中から強力な魚雷を打ち込んで戦艦を撃沈するといった事も可能。 操作しない部分は出しておいた指示や独自の判断で動く為、戦艦の移動はオートにし、自分は艦砲射撃に徹する事も、艦載機を飛ばして索敵を行うのも自由。プレイヤーは戦場の状況をリアルタイムに判断し、的確な指示で自軍を勝利へと導いていく。 作戦指示(RTS)と実際の操作(STG)によって異なるジャンルが非常に自然に融合された形といえる。 史実とロマンが織りなすキャンペンモード アメリカ軍は第二次ソロモン海戦(*2)から、沖縄戦までを史実を元にしたシナリオ。日本軍は真珠湾からミッドウェイ海戦までは史実を元に、それ以降は仮想のシナリオが用意されている。 もし、ミッドウェイ海戦で日本軍が勝っていたら?というIfが繰り広げられ、ハワイを陥落させて講和を結ぶというロマンに溢れたものとなっている。 日本軍の仮想シナリオは完全な仮想ではなく、特殊潜航艇によるシドニー湾攻撃、潜水艦によるドイツ軍との技術交換といった、史実では失敗に終わった作戦を成功させるものである。 史実のシナリオも空母ホーネットを足止め中に戦艦大和率いる艦隊が増援で現れ、大暴れをするといったちょっとしたIfが加えられている部分もある。 シナリオは各陣営で14個ずつ用意され、前作の2倍以上になった。1シナリオ30~1時間ほどかかるのでそれなりのボリュームである。もちろん太平洋戦争の有名な戦闘は軒並み入っている。 それぞれの陣営でBGM、ゲーム中で使われる言語(日本語は360版のみ)が異なるといった作りこみよう。 + 最終シナリオは… アメリカ軍の最終シナリオは「沖縄戦」。シナリオ中に天一号作戦を完遂せんと沖縄本島に座礁すべく戦艦大和率いる日本艦隊が現れ、これを米国艦隊が全力で迎え撃つ。史実では実現しなかった「大和 対 米艦隊」が実現される。 日本軍は「ハワイ侵攻」こちらも大和を率いて米戦艦アイオワを沈める事が作戦目標となっており、よく、議論に上がる「アイオワ 対 大和」の決着をつける事がクリアの条件になっている。 いずれのシナリオも史実とは異なるものの非常に燃えるシチュエーションになっている。 様々な兵器を操縦可能 ざっくりとあげるだけでも艦船、戦闘機、潜水艦の3つの操作系統があり、更に細かく分類すると戦艦・空母・駆逐艦・潜水艦・戦闘機・爆撃機,果ては神風など、多くの実在の兵器を操ることが出来る。その数80種類以上。 操作系統 艦船:対空砲と艦砲の他、駆逐艦なら対潜水艦用の爆雷と攻撃手段が多い。艦船同士の対決では実際の丁字戦法と同じ様に相手を全ての砲台で狙えるようにポジショニングすると有利に戦える。 戦闘機:敵艦や拠点への爆撃がメイン、当然ながら墜落すると損失なので高度には注意。慣れない内は地面が一番の強敵になる事も…。 潜水艦:深度と酸素が存在する。耐久力が低く非常に倒されやすいが、魚雷の威力は非常に高く、使いこなせれば強固な戦艦にも有効打を与えられる。 しかし、ソナーにひっかかって爆雷を受けたり、攻撃対象が近すぎて魚雷が船の下を通り抜けてしまったりと扱いは難しい。 潜水中に酸素がなくなると強制的に海面に上がってしまうため、そのまま集中砲火で沈没する事もある。 最大深度まで下がる事で水圧でダメージを受けつつも敵のソナーや爆雷から逃げる事も可能。 ユニット間のバランス 「戦艦」は耐久力および主砲の火力が非常に高いが、爆雷を持たないため、「潜水艦」に対しては無力であり、速力も低い。「駆逐艦」はあらゆる攻撃手段を持ち、速力も早いが、耐久力が低い。…などといった特色がハッキリしており、万能なユニットは存在しない。それぞれの長所と短所を生かした戦略が求められる。 破損と修理 艦船は攻撃を受けた箇所によって兵器損傷・機関損傷・浸水・火災が発生したりする事がある。これらは修理しなければ速度が落ちたり、徐々に耐久度が減ったり、砲撃が出来なくなるといった様々なデメリットが発生する。 逆に機関や弾薬庫と言った部位を意図的に狙う事で敵にこれらの損害を与える事も可能。 やり込み要素 戦場にはクリアに必要な「優先目標」の他、プレイ中に明らかになる「二次目標」と、開始前の大まかなヒントのみの「秘匿目標」が用意されている。達成する事でクリア時にもらえるメダルの色が変わり、次のシナリオで使える兵器がアップグレードされるといった特典を受けることが可能。 それぞれ「味方に被害を出さない」「一定の時間までに目標を撃沈させる」「隠されている基地を全て破壊する」といったバリエーションに富んでいる。 評価点 しっかりとした時代考証 洋ゲーにありがちなトンデモ日本ではなく、しっかりとした考証がされており、キャンペーンシナリオがやけにマニアックだったり、戦艦大和は進水当時の副砲を備えていたり、戦闘機のコクピットの中まで細かく再現されていたりする。 空母の木甲板の形や艦船の塗装の違いはあるものの、前作の考証にいささか問題があった部分(*3)は改善された。 また、ユニット表記も日本語に対応した為、臨場感が損なわれることも無くなった。(*4)。 艦船と航空機はギャラリーで解説とともに眺める事も可能。 艦船の形だけではなく、特徴も再現されており、史実で対空能力に優れた「秋月級駆逐艦」は対空砲が最強クラスだったり、潜水空母の異名を持つ「伊四百型潜水艦」は搭載機「晴嵐」を飛ばす事が出来る。 また、360版限定だが、日本軍では軍人の荒々しさを醸し出したしっかりとした日本語吹替がされており、臨場感も抜群。遊べば遊ぶほど本作が洋ゲーである事を忘れることうけあい。 前作に比べてリアルになったグラフィック 特に海の表現力が上がっており、現実さながらの非常にリアルな海面になっている。 艦船の上には人が歩いていたり(*5)、魚雷で撃沈された艦船が真っ二つに割れる、沈んだ後に残骸が浮かび上がるといった表現が強化されており、前作に比べて表現力は大幅に上がった。 戦闘機のドッグファイトや対空砲火をかいくぐる際のグラフィックは、さながら戦闘写真のような美しさである。 ジャンルの融合の成功 重ねて書く事になるが、RTS+STGの融合がしっくりとハマっており、戦闘に好きなように関与する事が出来る。戦闘機による操作も自由度は高いが、敵空母を攻撃する際も、制空権を支配した状態でなければ駆逐艦の対空砲火であっさりと落とされたりする。 その為、しっかりと作戦を練る必要があり、護衛駆逐艦を魚雷で沈める、戦艦で追い払うなどをして敵空母を丸裸にした後、自ら急降下爆撃で敵艦隊を沈める爽快感は抜群である。本作からは体当たりで艦船にダメージを与えることが出来るので弾丸も使い果たして敵艦に自爆しに行く事も…。 ステージのバリエーションが豊富 ステージによっては艦隊同士の撃ち合いがメインになる物、戦闘機がメインの基地破壊、潜航艇によるスパイ・アクションさながらの潜入と、同じシステムを使いながらも全く毛色が異なる特色付けがされている。 問題点 バグが多め クリア条件を達成してもステージが終わらなかったり、突然フリーズしたりする事が多々ある。 特に特定のステージで条件を満たしてセーブをしてしまうとセーブデータが壊れるといった致命的なものまである。 ミッション中断後の「中間ポイントから再開」時は決められたパラメーターで再開される為、厳密な中断機能は存在しない。 例えば日本軍シナリオの「ハワイへの道」の最終チェックポイントの場合、それまでのプレイで被害をほとんど出さなかったとしても、チェックポイントから再開すると「特攻機」の残りわずかという状況で再開される。ここで特攻に失敗すると操作できる機体がなくなり、ゲームオーバーになってしまう。 チュートリアルが不十分でとっつきにくい ゲームの性質上、操作やルールはかなり複雑で覚えなければならないことは多いのだが、チュートリアルに該当するモードは自由に艦船・航空機の練習ができるトレーニングモードのみ。 それも一つ一つの操作に関する詳細な説明はなく、半ば投げっぱなしな状態になる為、地図の拡大・攻撃マーカーの意味・フォーメーションの操作といった重要な操作を見落としがちになる。 前作では詳細なチュートリアルがあったのに、不親切になった。 シナリオプレイ中にチュートリアルが出てくる事もあるが、長文な上にゲームがリアルタイムで進行する都合上、読み飛ばしがちになる。 兵装の挙動がリアルにこだわった結果、使いづらくなっている箇所がある 艦砲や魚雷は使用可能な状態であり、発射口が敵に向いている必要がある。 おおまかに駆逐艦は側面、潜水艦は正面に発射口がある。しかし具体的な位置は艦によってバラバラである為、どの武器がどこから発射されるかを完全に把握しなければ撃つ事すら出来ない。初めて潜水艦を操作した時は距離も十分なのに魚雷を撃てない…といった事態に戸惑うことになる。 艦船が不足気味 色々な艦船が再現されているが、戦艦で言えば日本軍の「扶桑級」の次が「大和級」になる為、数が少ないように思える(間の「伊勢級」「長門級」が登場しない)。更に、アメリカ軍シナリオでは史実に則ってか、敵は「金剛級」か「大和級」しか登場しないので同じ敵と戦うシチュエーションが多い。 本作のシステムなら航空戦艦の「伊勢級」は面白そうなので未登場なのが惜しまれる。伊勢級が目覚ましい活躍を見せた「エンガノ沖海戦」のシナリオもある事だし…。 PC版ではMODにより、「伊勢級」や「長門級」が実装されている動画も存在する。 チャレンジモードの削除 前作では本編のシナリオでは描かれなかった戦い(*6)を単発シナリオのチャレンジモードで補完していたが、本作では無くなってしまった。その為Ifにならなかった日本軍の史実シナリオは存在しない。 太平洋戦争最大の海戦となったレイテ沖海戦も、「シブヤン海海戦」と「エンガノ岬沖海戦」がアメリカ軍シナリオでしか再現されないため、「スリガオ海峡海戦」や「サマール沖海戦」の日本軍側視点といったシナリオを用意して欲しかった所。 360版はロードが長い。 賛否両論点 特攻兵器の再現 日本軍に実在した特攻兵器のほぼすべてが再現されており、アメリカ軍のキャンペーンモードでは「神風特別攻撃隊」を始めとして、特攻専用飛行機「桜花」や特攻ボート「震洋(*7)」といった特攻兵器を相手にする事になる。 アメリカ軍の「レイテ島の神風」シナリオでは損害を受けずに全ての特攻隊を撃墜する事で実績がアンロックされるといった事も…。 日本軍シナリオでも人間魚雷「回天」を搭載した潜水艦を操作し、回天を発射したり(*8)、神風を操作して敵艦に体当たりをして撃沈するミッションまで存在する。特攻兵器の威力は絶大だが、使うのも失敗してしまうのも複雑な心境である。 リアル性かゲーム性か 前作では現実に沿っていた仕様も、ゲーム性を重視して変更された箇所がある。 前作では爆弾を落とした飛行機は基地や空母に帰還しなければ補充されなかったが、本作では時間経過で補充される。回天まで時間経過で補充されるのはいかがなものか… 前作では損傷を受けた艦船は浸水区域の閉鎖が行われ(浸水した部分は回復しない)、一定の浸水を超えると一気に船が沈没する事もあったが、本作では耐久力が残っていれば沈まない。攻撃を受けて艦橋や艦首を損失しても、修復すれば見た目はボロボロなのに耐久力100%という事も…。 リアルにこだわっている部分も多い為、気になる所である。ゲームのテンポや難易度が改善されているのも事実なのだが。 ストーリー 前作では明確な主人公や登場人物が存在し、主人公を中心としたストーリーが用意されていたが、本作では明確な主人公や登場人物は存在せず(*9)、プレイヤーは通信を受けながら淡々と戦場を指揮するにとどまっている。 味気ないとみる意見もあれば、変にストーリーが無い方が戦場らしい臨場感があるという意見もある。 また、続編という立ち位置でありながら、前作の主人公がどうなったかは語られないので前作のプレイヤーは肩透かしを食らう事になる。 一応、前作の主人公は日本軍の真珠湾ミッションに登場し、倒す事は出来る。 総評 リアルタイムストラテジー+シューティングという新たな形でおもだった太平洋戦争の戦闘の数々を見事に再現してみせた。 太平洋戦争はテーマ上、ゲームになりにくく、その中でも「日本軍の特攻兵器も含めて忠実に再現」となるとなれば国産ゲームではまず出来ない。そういった意味でも貴重な作品といえる。 背景を抜きにしても実在した戦艦や戦闘機を指揮し、実際に操縦して戦えるというのが本作最大の醍醐味で、太平洋戦争時のアメリカ海軍、日本海軍が好きな人にはおすすめ出来る作品である。 その後 残念ながら開発会社がEidosの意向で閉鎖されてしまった為、続編は望めない状態になっている。 市場に出回る数も限られているため、店舗で見かけることも少なく値段も高めである。 ただし、これはCS機版の話であり、PC版は現在Steamで配信中(*10)。DL販売に抵抗がなく、興味を持った人は一考の価値はあるだろう。(*11) Steam版は英語だが有志による日本語化MODを導入すればCS版とほぼ同等の吹き替え及び字幕でプレイする事が出来る。 また、PC版限定ではあるが体験版のダウンロードが可能なサイトもいくつか残っているので、先にそちらで概要を掴んでみてからというのも一つの手である。 なんとリリースから12年が経った2021年に、海外の有志の手により容量 8GB にもなる超大型MODが発表された。 バニラの日本キャンペーンを丸ごと作り直すほかゲーム内のほぼすべてのユニットが刷新されており、米国本土への攻撃ミッションも追加されるなど続編と言っても差し支えのない完成度である。問題点でも述べられていた艦艇の少なさについても日本軍だけで52隻もの追加があり、概ね解消されている。
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/32.html
対戦1ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定 ・ゲームの開始年は2008年 ・ゲーム内時間が60?年経過した時点で終了(要議論) 本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)がもっとも高い会社を優勝とする ・年代設定は無効 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、6つあるライバル会社の中から自分の会社を決める ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ※今回は前回の続きからです。再抽選はしません ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは1280x896とする ・都市の数は60都市とする ・産業網は6つ、名所は10設置する ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・人口は初期設定のままとする Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・1ターンは実時間1週間以内 ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ、他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(産業、観光地を除く) ・1ターンに設置できる駅数は無制限 ・貨客路線併用可 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ○追加アドオン ・デフォルトに含まれない高架鉄道、高架道路のアドオンを追加して行う ・ゲーム開始前に各自使いたいものを追加する ・途中追加が必要であれば会議によって追加の是非を問う ☆自社によるアドオン追加数 バス、トラックの等の車両は一社あたり7種類まで 鉄道、モノレールの車両は一社当たり18形式まで 船舶、航空機は一社当たり10種類まで 駅舎、駅関連施設は一人当たり10シリーズ ※注、上記のルールに、pakファイルの数は関係しません ・上記のアドオンは、公式または日本語化サイトの中からのみ選択可能とする
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/40.html
十波電鉄 Tonami Electric Railway、TER 会社紹介 最大の都市十波を中心とした都市圏輸送、拠点都市間の高速輸送を基幹とする。 多くの路線で他社線との直通運転を行い、広域輸送網を確立している。 特徴 小田急車両をメインに使用。 千曲=箱根湯本、宇佐=小田原、十波=町田、浜田=新宿的なノリ 幹線以外ではあまり優等運転を行わない。 複々線化しまくりんぐ。土地が無いとすぐ地下化。 MT比を無視した鬼加速車両を乱用したり、魔改造した車両を160km/hで走らせたりしている。 路線図(第8期) 停車駅案内(第10期) 保有路線(新幹線) ┃環状新幹線 十波、出雲市、豊後大野などの拠点都市を結ぶ幹線。 緩行線240km/h、急行線300km/hでの高頻度・高速運転が行われている。 ┃上尾新幹線 十波と南西部の拠点都市上尾を結ぶ路線。 十波から津久見東付近までは環状新幹線と線路を共用している。 ┃東西新幹線 山武から山陽小野田、旭、佐野を経由し出雲市までを東西を縦断する路線。 保有路線(在来線) ┃山陽本線系統 山陽本線と直通運転を行っている富山線、上原線を合わせた系統。 山陽本線 千曲から十波、山陽小野田を経て浜田までを結ぶ路線。 快速急行と急行電車は大鉄線経由で豊後大野まで乗り入れている。 環状新幹線と並行する路線であるが宇佐から浜田まで複々線化されていて高頻度運転が行われている。 歌志内中央から宇佐で折り返して東みやこへ向かうのが本線であるが歌志内中央から東みやこまで短絡線があり、準急のみ短絡線経由で運行される。東みやこで接続した急行よりも登戸までは先着する。 富山線 新習志野から十波までを結ぶ路線。各駅停車のみの運転で全列車が山陽本線浜田駅まで乗りいれている。 数年前まで優等運転も行われていたが、各駅停車の高速化と同時に廃止された。 上原線 新習志野から十波上原までを結ぶ路線。 各駅停車のみの運転で全列車が山陽本線浜田駅まで乗りいれている。 新習志野から十波上原までは富山線よりも早く行ける。 かつて東十波駅から山陽本線を経由して環状運転をする構想があった。 ┃東西線 東西線、相互直通を行っている中鉄山武線、岩鉄岩倉本線、出鉄環状線を指す。 東西線 中央方面から十波を経て岩倉方面を結ぶ路線。 十波3丁目から十波ニュータウンまで複々線化されていて地下区間でも優等運転が行われている。 代田から岩倉までは駅間が長いため各停でも急行と所要時間はあまり変わらない。 ┃五島系統 五島の再開発に合わせて建設された路線であり五島新線、湖西線を指す。 五島新線 十波方面から五島を経由し新見までを結ぶ路線。 直線区間が多く全区間で220km/hの高速運転が可能な構造となっている。 近衛信号所から大鉄大見線への短絡線があり、龍野を経由し尾花沢まで直通する特急が運行されている。 湖西線 富山から十波NT、五島を経由し羽曳野までを結ぶ路線。 五島から西羽曳野まで五島新線と並走する。十波NTから五島の間の2駅がバス転換されたため、非常に距離が長い。 ┃十波郊外系統 十波郊外の中心地大竹向原を中心とした路線系統で空港線、南北線、稲城線、多治見線の4路線を指す。空港線は中鉄空港線と直通し、中央国際空港まで乗り入れている。 空港線⇔南北線、空港線⇔稲城線と多治見線⇔南北線、多治見線⇔稲城線の計4種系統が存在し、相互に乗り入れることで広域なネットワークを形成している。 某Yな路線とFな路線をモデルとして建設された。 空港線 大竹向原から中鉄空港線を経由して田原、中央国際空港までを結ぶ路線。 上原駅で山陽本線の緩行線と対面乗り換えが可能となっている。 南北線 大竹向原から十波方面を経由し富山西武を結ぶ路線。 稲城線 大竹向原から稲城方面を経由し習志野までを結ぶ路線。 多治見線 大竹向原から多治見方面を経由し名護までを結ぶ路線。急行電車が運行されていて稲城線直通は急行、南北線直通は各駅停車と分けられている。 山陽本線・東西線停車時間一覧 複雑になってくるとどこに何を設定したか分けわかめになるので一覧化したものです。 せっかく作ったのでこっちにも貼っておきます。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/132.html
Pool Nation FX 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: Win 8 Ball You have won your first 8 Ball Challenge! 5 Win 9 Ball You have won your first Challenge in the 9 Ball Career! 5 Side Tracked Won Bonus Match 5 Zen 8 Reached 8 minutes in Endurance 10 Zen 8 - No Aimz Reached 8 minutes in Endurance with no aiming aid! 15 8 Ball Champion Won 8 Ball Tour 15 8 Ball Champion - Hardcore Won 8 Ball Tour - Difficulty level Hard 30 8 Ball Champion - No Aimz Won 8 Ball Tour - with no aiming aid 50 All Star Completed all the challenges in the career 45 Super Skill Reached 1500000 Match Points 20 Big Bucks Reached 100,000 Pool Nation Dollars 50 Hey Big Spender Spent 100,000 Pool Nation Dollars in game 20 Jack Of All Trades Won One Game In All Rule Sets 30 No Aimz Champion! Won One Game In All Rule Sets with no aiming aid 40 9 Ball Champion Won 9 Ball Tour 15 9 Ball Champion - Hardcore Won 9 Ball Tour - Difficulty level Hard 30 9 Ball Champion - No Aimz Won 9 Ball Tour - with no aiming aid 50 Super Streak 30 Ball Streak in Endurance 20 Super Streak - Hardcore 30 Ball Streak in Endurance - Highest difficulty level 30 Epic Win Won Online Match 5 Epic Win for Cash Won Online Match with entry fee of 100 Pool Nation Dollars or more 10 Cool Cucumber Customized your rules and played a match 5 Does Not Compute First Win Against AI in Versus 5 Zen 4 Reached 4 minutes in Endurance 10 Zen 4 No Aimz Reached 4 minutes in Endurance with no aiming aid 10 Zen 12 Reached 12 minutes in Endurance 15 Zen 12 No Aimz Reached 12 minutes in Endurance with no aiming aid 20 Super Zen Reached 20 minutes in Endurance 30 Super Zen No Aimz Reached 20 minutes in Endurance with no aiming aid 40 Nirvana Played your first game of Endurance 20 Nirvana Hardcore Played your first game of Endurance - Highest difficulty level 35 Nirvana No Aimz Played your first game of Endurance - No Aiming aid 40 Mega Streak 50 ball streak in Endurance 30 Super Shot 5000 points in one skill shot 15 Mega Shot 10000 points in one skill shot 30 Trickshot Novice Created your first Trickshot 5 Climbing the Ladder Reached level 3 and getting more than 60 XP 10 Pool excellence Reached level 36 and getting more than 750 XP 30 Pool Master Reached Level 66 and getting more than 2300 XP 50 Pool King! Reached Level 100 and getting more than 5700 XP 100
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/14.html
ゲームのオンラインサービス BF2142の代替サーバーへ接続する Reclamation(OpenSpy)導入 Novgames.ruの代替サーバーへ接続する。 シングルプレイのみプレイ可能にするインターネットを切る いじってあるexeでプレイする リンク ゲームのオンラインサービス 表の見方はオンラインサービス表の見方を参照。 使用していたオンラインサービス GameSpy Game for Windows Live その他のサービス / ○ X X 対応情況 コミュニティ 公式 - / ○ X - Battlefield 2142は、GameSpyが終了したことによりオンラインでプレイ不可となっていますが、有志の代替サーバーを使用することで今後もプレイすることが可能となります。 BF2142の代替サーバーへ接続する BF2142の代替サーバーは複数あります。どちらも共存させることができますので、両方に接続できるようにしておくのが好ましいでしょう。 Reclamation(OpenSpy) こちらの代替サーバーには、少数のサーバーしかありませんが、たまにプレイヤーがいます。 2021/07/16 0時22分のサーバー状態 通常は10~20人ほどしかいませんが、ピーク時(アメリカの夜間)やイベント時にはプレイヤー数が増えます。 導入 Battlefield 2142をインストールし、バージョンを1.51にします。 BF2142 Hub 2 をインストールして起動します。 "?"ボタンをクリックしてゲームのステータスを送信するサービスを指定します。※下のNovgames.ruのサーバーも選べますが、OpenSpyがおすすめです。 プレイボタンを起動したらそのまま遊ぶことができます。 Novgames.ruの代替サーバーへ接続する。 ※上のBF2142 Hub 2を使うインストール方法のほうがかんたんです。 1.ディスク版 or Delux版をインストールします。 2.ディスク版は、パッチ 1.25 パッチ 1.50 パッチ 1.51をインストールしてください。 Delux版は、パッチ 1.50とパッチ 1.51をインストールしてください。 パッチ 1.25 / パッチ 1.50 / パッチ 1.51 3.Novgamesの代替サーバーに接続するためのexeを ダウンロード します。 3-1.ローカルルール等も記載されているのでGoogle翻訳等を使って読みましょう。 3-2.ページ下部の[2.2 Проблема с входом в игру.]の下の[ ТУТ ]からダウンロードできます。 4.どこにBF2142.exeを出力するか聞かれるので、オリジナルのBF2142.exeを上書きしないようにBF2142以外のフォルダへ出力した後、好きなファイル名に変えてからBF2142フォルダに入れます。 5.アカウントを新しく作成するために、ゲーム本体言語を英語にします。(ゲームインストール時に英語を選んだ際は、この動作は必要ありません。5.まで飛んでください) 5-1.スタートボタンをクリックして、プログラムとファイルの検索でregeditと打ち込みregedit.exeを起動します。 5-2.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2142(またはHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA GAMES\Battlefield 2142)を開きLauguageの上で右クリックし「修正(M)…」をクリック +画像 5-3.値のデータをJapaneseからEnglishに変えOKを押したらレジストリエディタを終了します。 +画像 6.BF2142を起動し、アカウントを作成します。 6-1.起動したらCreate New Accountをクリックします。 6-2.Accept TermsをクリックしてChoose an EA Account Nameにアカウント名を入力 - Create A Passwordにパスワードを決めて入力 Email Addressに自分のメールアドレス - Date of Birthに誕生日 - 自分の環境だとSelect Countyの国名が表示されなかったので適当に選びました。 Zip/Postal Codeに番地 - Remember My EA.com Passwordにチェックを入れてCreateをクリック 6-3.新しい兵士を作成します。兵士名はゲーム内で表示されるものになります。 7.日本語に戻す4.~4-3.の通りにします。4-3.のEnglishをJapaneseに変えるだけです。 シングルプレイのみプレイ可能にする BF2142はEAアカウントにログインしないと、シングルプレイすらさせてくれませんが、以下の方法でEAアカウントにログインせずともシングルプレイが可能になります。 インターネットを切る 難しい考えをする必要はありません。PCをインターネットから切断しBF2142を起動するとログインせずともシングルプレイができるようになります。 いじってあるexeでプレイする Battlefield Singleplayer フォーラム のこちらからBF2142.exeをDLし、BF2142のフォルダに入れれば完了です。(要BFSingleplayerフォーラムアカウント) リンク Battlefield 2142をオンラインでプレイする方法(代替サーバー)
https://w.atwiki.jp/touhoubattlequartett/pages/12.html
□東方四重奏(とうほうしじゅうそう)とは? 「東方」緋想天を「四」人の代表の気持ちが「重」なり最初から最後まで「奏」でる為の大会。 4人の代表が集まって少しでもこの緋想の国を楽しく奏でようと願い、発案したそんなちょっぴり楽しそうな企画。ほとんど管理人が巻き込んだだけなんだけどな!! □何するの? 主に緋想天の大会です! 強い、弱い、知らない、知ってる、なんでも関係ない!周りが知らない人だらけでもいいから混ざりまくって遊んじゃおう!! ○参加するならこの気持ち! 楽しんで騒げ! 負けたら認め! 勝ったら喜べ! チームで応援! □ルールは? 細かい内容は抜きで現在決まってるルールを説明。 まず最初に、4人の代表とその代表が居る「ななチーム」「じすおチーム」「ソウリュウチーム」「きすずチーム」が存在します。 参加者は上記チームの好きなところに入れます。 各チーム人数がぴったり均等になるようにします。(運営調整有り) ここは気にしたくないけど、ある程度強さも均等にします(運営調整有り) 大会形式は総当り。チーム同士の勝ち負けは勝ち抜きで相手大将を倒した方が勝ち。試合形式は2本先取。 IRC導入、クラ専の方はhamachi導入。 ttp //irc.nahi.to/index.html→IRCダウンロード先 ttps //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja →hamachiダウンロード先 (最初に"h"を入れてください) 以降細かい設定等はありますが、追々説明していこうかと。 □次の大会はいつ? 現在企画段階です。質問や意見等は下記のアドレスにてどうぞ。 一応、11月上旬を目処にしています。 □時間や曜日は? 主に金曜日の夜。現状はまだ企画段階なのである程度回数を行えば、その内固定された時間が決まるかと。 □参加できないかも・・・? そういう人もとりあえず入っちゃいなさい! とりあえずこのコミュに入って、出れたら出る!とかでもおっけー☆ 出ないけど入る!とかノリでもおっけー☆ □他の質問は? nanakusa.niana@hotmail.co.jp こちらにどうぞ。 IRCよくわかんないとか、hamachiよくわかんないとかでも良いですよー。 □代表&管理人から一言 とりあえず、身内も糞も無い!!知らない奴だらけ?なら尚更カモン!! 全員来い!来て騒げ!騒いで楽しめ!楽しんで奏でろ!緋想の詩を! できれば応援していくような大会にしたい! 自分が負けたらそれで終わりじゃなくて、自分の悔しさとかをチームメイトに託して、応援するんだ!みたいな熱いノリがいいね!! 内気な人も関係なし!とりあえず来たらいいんだ! 看板絵:ですNO